又关注向了下路组合。
“KOG战队选择了双辅助套路,塔姆加赛娜,虽然赛娜是射手英雄,但出门选择带了幽魂镰刀这种辅助装,而塔姆则是带了多兰盾加红药的组合。”
“这个跟之前AD赛娜的打法是有区别的。”解说泰罗趁机给观众解释版本更新带来的变化:“设计师调整了她被动的黑雾掉落率,现在只有非赛娜击杀的小兵才能有正常概率掉魂,如果是自己补刀的话,攒被动层数的速度会很慢。”
“所以就有了新的赛娜打法,即辅助选一个偏肉的英雄,比如塔姆腕豪或者泰坦之类,不做辅助装,做肉装充当前排;赛娜则扮演了前期辅助的职责。”
“黑雾层数叠起来之后,普攻射程远是赛娜最大的优势,这个打法相当于靠被动创造战斗力,同时将下路的经济让给一个肉装辅助,给队伍弄个坚实硬朗的前排。”
解说盖亚听着旁边的泰罗说完,忍不住稍稍稍微地吐槽了句设计师:
“如果换个角度的话,下路出现猫咪盖伦、赛娜塔姆还有宝石琴女之类的套路,也有个原因是ADC被设计师砍得实在是有点惨。”
“夏季赛版本的时候能在下路登场的射手基本只有艾希、烬、EZ几个工具人,其他能打的ADC大核需要发育的时间太久,前期战斗力又不够看,根本没机会上场打比赛。”
“世界赛版本设计师是有意想提高ADC地位,所以现在卡莎、小炮、金克丝、厄斐琉斯这些都能登场,不过依然阻止不了一些特殊套路在下路活跃。”
“……”
解说盖亚没敢把话说得太明白,只是隐晦地暗示了下某些东西。
他没说的最后一句是:“各种特殊套路在下路表现得这么亮眼,是因为设计师把ADC给砍得太弱了!”
整个游戏从公测到S10,ADC几乎不是在挨刀,就是在挨刀的路上。
从射程砍到装备,从暴击率砍到暴击伤害,再各种砍技能数值,砍身板硬度,砍发育周期,射手位作为原本能跟