控制没控制,排位黄金局里面都不敢这么选吧!”
“……”
弹幕数量瞬间爆发。
LPL的观众水平还算比较不错,看过那么多场高质量的比赛和BP较量,大家心里都对优秀的阵容和BP有一个基本的概念。
比如说,一套扎实的阵容,不管怎么样,有几种定位的英雄应该是必不可少的。
能抗能控的前排;
保护脆皮的辅助;
负责开团或者反打的功能性单位;
还有确保伤害输出能力的爆炸C位。
有的英雄可以身兼数职,甚至还拥有着不错的数值强度,他们被称之为版本答案,也是BP中会被两队同时争夺的人选。
然而AT战队选出的这5名英雄可倒好!
前排?没有!
控制?除了佐伊、莉莉娅、拉克丝这些不稳定的POKE控制手段,几乎看不到正经的开团或者反手控制技能!
保护能力就更不用说了,全队上下也就拉克丝有一手W技能护盾能勉强支援一下队友,除此之外,其他人想活下去只能是各凭本事。
至于最核心的输出能力,在这一点上AT战队阵容倒是不缺,甚至可以说是溢出!
做穿甲装的杰斯,灼烧流的莉莉娅,高AP爆发的佐伊,还有三相EZ,甚至AP辅助拉克丝。
每个英雄都能当成C位来打!
优点当然是伤害爆炸,但缺点也很突出,就是资源需求量太大!
两名官方解说哈比和哈斯虽然没有多少大赛的解说经验,但凭他们的游戏理解,也知道这种传说中的多C位多核体系是很难玩的。
C位数量太多,每个英雄都得补刀刷野打钱做装备,召唤师峡谷里能产生的资源就那么多,平均分到5个人身上,到最后的结果就是大家全都只能吃个半饱!
除非AT战队能在前期就打出巨大优势,靠着大量击杀奖励金币来填补经济缺口,否则的话,这套阵容在比赛中期反倒会陷入劣势。