落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。
……
另一套类似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的打野速二Gank打法。
这种战术,用一句话来形容,就是搏命!
不是你炸,就是我崩!
利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。
此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。
当然,这套打法目前也已经变得不太常见。
原因和“五人蹲草”没落类似。
速二抓人,需要付出的代价同样很大。
把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏的前期? 每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。
一旦被反野? 节奏被打乱才是最伤的。
这也是韩国国家队的上单选手Pascal最无语的地方。
AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!
正常的男枪打野。
双BUFF+蛤蟆速三刷野? 然后直接Gank线上? 这种打法的节奏已经很快了。
结果AKM更进一步!
采用了完全是有去无回的绝食打法!
开场,单人打完蓝BUFF? 直接马不停蹄地抓上路!
二级男枪,配合一级吸血鬼。
打一个没位移? 没加速的1级腕豪。
纵使Pascal的腕豪有闪现。
架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!
再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。
更何况男枪还是从腕豪的身后? 以后入式发动的Gank。