85%,治疗效果将会随着技能等级获得已损失生命值加ap加成。
在下标提供q技能计数器,以便选手做出应对。
e技能进行重做,一段蓄力,二段释放会造成巨额的鲜血伤害。
在释放的途中并不会打断w技能,弥补技能的损失。
总体削的有点惨,尤其是前期,缺少q技能的回血,在对线期将会非常的困难。
而且后期的统治力也没有那么强了,估计没有队伍会拿这个英雄来拖后期。
紧接着在中路比较让人关注的一个英雄,那就是马尔扎哈。
进行了重做,被动虚空穿越让他变得极为难以针对,再加上召唤虚空虫,应该是会不限于中单位的。
接下来就是野区的更新,由于在这个版本吞噬者剑圣横行在rank中,极度影响平衡,因此将吞噬者打野刀删除变更为血刃。
考虑到季中赛的峡谷先锋,完全没有队伍去打了。
对此再进行了一次加强,一局只有一只峡谷先锋生成,并且能获得更强大更持久的buff。
6.10版本,将会在6月10号上线,整体的改动还是挺多的,离歌喝了一口汤,将公告关掉。
发布公告的讨论区也是有一大群人开始讨论起来的。
“喷子哥牛皮呀!直接让拳头改了两个核心技能,太强了。”
“有一说一,之前那版本的吸血鬼,在对线的时候全靠q苟着,依靠着多兰盾的回血勉强还行,这下完全玩不了的呀!”
“对啊,我们又不是喷子哥那种水平,怎么可能会出现用吸血鬼在线上把人压成那个样子?就硬针对?”
“唉,感觉世界赛版本也不会很友好,看s5国内就没有carry型上单,可就加强了上单……”
“用厉害了就进行针对,太让人无语了吧?”
“ban不了人,那就削英雄,这不是拳头的一贯做法嘛?看瑞兹也直接重做,感觉没什么,只要喷子哥变得更强就行。”