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第三十七章 军功爵制·改(1 / 4)

“看吧,我就说这些陷阱很简陋,根本没有半点作用。”

“你不说话,没人把你当哑巴。”看着恢复清醒的汉克,苏辰的心情非常差,他已经不想再体验一次那种感受了:“这个该死的家伙为什么不就这么溺死在水池中!”

“苏辰,状态如何?”永夜略带关心的询问道:“如果状态不行的话,那就算了。反正等会儿大军进城后,照样能弄死目标,只可惜到时候需要将大部分军功让给他们。”

那只将人心玩弄到极致的怪物!

原本有些退缩之意的苏辰暗骂了一句,如果永夜强令他去出击的话,他估计不仅不会遵从,反而会因此产生逆反心理,但此刻永夜居然提到了军功。

目前人类文明在军事领域上使用的是军功爵制,这个制度哪怕是最古老的商君版本,也是人类史上数一数二的制度,因为它能人每一个人在付出时就能感受到回报的制度。只可惜商君受时代局限留下了五个难以解决的毒瘤。一、军功爵上限太低,或者说考虑的不够全面,一但出现白起这种百战百胜的军神,那么很可能会出现赏无可赏的情况。二、战争打到后期,会因为己方国力增强,敌方国力削弱,出现连战连胜的情况,这时候获取军功的效率比军功爵建立时高了数倍不止,过于容易获取的军功容易出现“通货膨胀”的情况。三、大多数的士兵和将军都是职业兵,属于那种除了打仗外什么都不懂的家伙,如果你让他们带头拼杀还没啥问题,但若是你让他们去当官员去治理国家,不把国给你治崩了才怪呢。四、军功爵制太依赖战争了,一但进入和平时期,那么士兵的上升渠道就直接锁死,容易出现不满和哗变。五、容易出现杀良冒功,相比披坚执锐的敌人来说,毫无抵抗的平民更容易屠杀。

这些毒瘤商君受时代局限没有意识到也就算了,但永夜既然已经知道并发现,那么就不难根治。

首先,祂虽然并没有设置军功获取上限,但是从战场获取军功的效率,将会随着军衔的增加而减少,也就是说同样算一个人的军

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