既然一个现实数据不好短时间内搜集完毕,搜集完了后第二意识又不太可能只照顾这一个庞大的意识网络。
那么,我不弄意识网络游戏了行不行?
意识网络不是可以链接其他人的意识么?
我在鲲鹏身上弄一个载体当做人类意识的临时载体,然后再弄一个类似于机甲的生物扔太空里,让人类意识通过意识网络中转到意识载体,然后意识载体又将意识投影到被扔出去的生物傀儡体内。
这样完美的避开了所有问题还顺便给路过的提出问题的人踹了一脚。
反正地球外太空中不是机器人就是外星人,都是敌人,让这些无聊的游戏玩家去骚扰他们,正好报了之前在地球被机器人追着屁股到处跑的仇。
至于外星人,只要把躲着的外星人逮出来,然后其他的就交给鲲鹏牌辐射大炮,有玩家控制的傀儡在做内应定位,保证能连开十炮全部命中。
然后嘛,又有问题来了。
这个让玩家控制的傀儡身体,要咋弄,又要弄成啥样的。
思考了一番之后,肖夏总结出了几点。
首先,它得便宜,不能像造鲲鹏这样贵,毕竟是要大量生产的。
然后,尽量符合游戏的设定,在生物的基础功能之上,还得有强大的,复活能力!
这就又难倒肖夏了,如果是生存能力强大的话,肖夏估计能弄出大号的水熊虫(生命力极强的一种生物)。
但复活?这玩意很不科学好伐,而且游戏里面还有原地复活和出生点复活。
这让肖夏咋弄,出生点复活就是再造一个傀儡就行。
但如果只有原地复活,然后还要去跑尸才能将原本傀儡上的东西拿回来,肖夏得损失多少成本啊?
每天多损失一半傀儡丢外面,那肖夏这边的生产原料就要多一半成本损失,这也太浪费了。
因此原地复活这种被搞死了还能不浪费新材料的跑尸方式还真的有必要弄出来。
因此,这个傀儡身