,根本不可能杀死林秋的塞拉斯的,所以林秋直接杀人书,然后给队友说:“这把人头都给我,我带你们飞,你们躺好就行。”
“没问题!”
“呵呵,喜欢运营是吧,运营尼玛呢!”
说起来,韩式运营以前真的太稳了,把lpl折磨的死去活来,说起lck,都知道这个赛区的打法,发育运营选择最稳健的方式拿下比赛。
这是他们曾经领先于其他赛区的东西,他们队伍兵线出兵细节都能把控住,很多莽夫想要用操作撕开韩式运营的破口,却被用太极无形化解,我前期崩了,我就在中期避战去换资源发育,后期大家都是五五开了。
我前期拿到优势,我就慢慢磨死你,蹭蹭不给你个痛快,你在劣势又找不到办法弥补回来,英雄联盟赛事说到底还是一个竞技娱乐性商业项目,他的本质是商业的。
英雄联盟官方想要什么,他们要收视率,要流量,什么能够让收视率提高?总不能是艺术的莎士比亚吧?普罗大众爱看的还是那些拳拳到肉拼刺刀的比赛,这样才精彩。
所以英雄联盟从s8开始,版本就开始鼓励去拼个你死我活,一开始还只是峡谷先锋和小龙的改变,但官方和咱俩发现其实好像也没有让赛场变得怎么样!
你拿847先锋只能让我的比赛塔掉血,不一定能够推掉,节奏还是可以拖住,结果英雄联盟反手来了个镀层机制,这个机制可就让英雄联盟真的变得不一样了。
一层目前是 ,一共5层塔皮,再加一塔奖励,如果对线能够完成单杀,那么能够通过这条路迅速造成前期雪球的建立,这就逼迫选手不得不考虑必须去拼操作造成线杀,也让队伍之间前期碰撞能够获得更大收益了。
最后拳头用赏金机制直接堵死了那些想安心发育的想法,你补刀差出现赏金,那么击杀你带来的收益越来越大,那么对手肯定会针对你做出更多的进攻,而且赏金机制鼓励很多队伍在处于劣势的时候,去做更多埋伏战或者小规模团战的尝试,因为击杀带有赏金的