始就已经进入遗迹展开冒险的团队,很大程度上都对这里面的怪物分布以及迷宫路线做过研究,这其中的深入不得不说还有兰斯的一份功劳。因为如果兰斯没有规定那冒险者法案中每周进入遗迹团队的次数。那么遗迹根本不需要去研究,大家一窝蜂涌上就算完事,但是在战力和挑战机会被限制的情况下,那些佣兵和冒险者也只能在最大程度的抓紧时间进行攻略以外,找出规律通过已经攻略区域节省时间了——这就是兰斯他们为什么在这样大的地图下载反而能够加速的原因。
这样一通说明,兰斯总算对于遗迹有了一个大致的了解。
“那你们最多到达第几层了?”兰斯问。
“三层”
“四层。”
这个时候说出的答案还是有些差异,但也就是差不多在这个位置上下浮动了,毕竟每次进来的机会有限,很多时候能够走多远取决的不是实力而是运气——当前面的人帮你消灭了路上的怪物。那么就可以不用进入战斗地快速通过,但是光靠每周两次的入本次数,能打道四层的,显然已经是非常高效了。
兰斯私下一问。维克托尔和拉文凯斯他们的战斗也只是击败了三层的那个守关波ss而已。当然,因为这位年轻的吸血鬼青年在最初组队的时候跟人闹出过不愉快的事情,所以长期以来一直都是做一个快乐的独行侠。最多再拉上后来的拉文凯斯,组一个双人组。这样看他们的战绩也是相当不错。
从大家的只言片语,以及黑钢对自己说过的那些知识。兰斯大致能够总结出如果要彻底攻略遗迹,那么就必须到达这个通天塔的最上层夺取‘碎片’的道理,而通天塔内的每一层地图都像最下层这一张一样,需要先穿过繁琐的迷宫,然后挑掉关底的波ss,才能够打开进阶的楼梯,到达上一层,而一般来说,整个遗迹一共会有5-7层的关卡。
“唯一庆幸的是这个遗迹的层数不会增加。”说完这句话,众人休息的时间也差不多了,拎起武器和几天份的干粮,继续前进。
相比第一