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40.遗迹中(1 / 5)

在咕噜岭周边的所有冒险者都被兰斯这一条心血来潮的法令给阻拦在遗迹外围的这段时间里,兰斯和黑钢已经带着一小队的人马正当光明地进入了遗迹。

不过话是这么说,但大家其实都知道兰斯就是个跟团打酱油的,真正负责指挥队伍的还是黑钢,兰斯只是架不住自己的好奇心跟来观光而已,不过你要说他一点没用那也不能这么说,好歹关键的时候他还能召唤出水蛟,这头战斗力甚至不亚于黑钢的灵兽。

广袤的天际群龙飞舞,兰斯等人屹立在断崖之上。

矗立在兰斯众人眼前的是一座高入云霄的通天塔,通往宝藏与试炼的大门紧闭在眼前,仿佛伸手便能够触及,你无法描述此刻身临其境的那种震撼感,尽管兰斯知道,这一切不过是碎片遗留下的幻影。

“少爷,”黑钢站在兰斯的身边替他介绍道:“前面的这个门就是遗迹的正式入口,每一块遗落尘世的‘碎片’通常只能截取一个远古记忆的某个片段,有的时候是地下城,有的时候是古战场,也有像现在这样通天塔和世界之树迷宫的类型,但它内部的迷宫实际上都是大同小异,必须穿过重重阻碍才能到达‘碎片’所在的终点,以此完成攻略。”

兰斯点了点头。

“在遗迹之中,必须注意两点,”黑钢举起了两根手指,这不但是在给兰斯透底,也是说给其他成员听的:“和其他普通的冒险区域不同,遗迹内部的所有东西都是依靠‘碎片’魔力生成的,所以怪物和地图并非永远都保持不变的状态。”

兰斯闻言一愣:“黑钢,你是说咱们进去之后,迷宫内部也会跟着不断地产生变化?”

一个永远都是静止不变的迷宫,和随时都在改变路线的迷宫,不用想都知道哪一个更可怕。

黑钢点了点头之后,又摇摇头:“如果无时无刻不在变化的迷宫是谁都无法攻略的,而遗迹的迷宫虽然会改变,但其实也是按照遵循了某种规律的,这就在于怪物的刷新时间和遗迹的重置时间。”

兰斯知道这些是佣

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