生命传输——团长发动,连接团队中的所有成员,当一个成员受到伤害,则将此伤害按照一定比例分摊给临近成员,目标获得治疗时,将溢出治疗效果分享给临近成员.
】这个天赋,在团队作战时是控血的神技,可以极大程度的减少主的承伤压力.
但如果用不好,也是团队的噩梦.
不过这个天赋配合上人皇冠的【生命气息——当附近有玩家获得治疗时,共享其50%治疗效果】两者便是极强的打能力.
分摊伤害和高恢复,一直都是都是团战的宠儿.
第二个天赋,陆苍决定点龙族——隐藏动力能源解锁需2种族积分】【隐藏动力能源——当生命值完全消耗,活此技能,获得三分钟的战斗续航,恢复全部生命值与法力值,使用后,需要二十四小时进行可以取出动力能源供给其他玩家使用,一个玩家一天最多使用两个能源.
】第三个天赋,陆苍选择了【空灵族——弱点打击解锁需2种族积分】【弱点打击——可以看到不大于5的生物的弱点,打击弱点造成1.
5倍伤害,若暴击,则在暴击的基础上翻倍伤害.
】已经选了太多的保命技能,陆苍打算点一些攻击类型的技能.
最后的三点:天赋,陆苍点了【流型古族——战斗艺术解锁需3种族积分】【战斗艺术——当进行擦身躲避,完美格挡,快速追打等技巧判定时,获得额外的力量,智力,敏捷,体质属性加成,同时,下一次普通攻击进化为强化打击.
】四个44天赋点出,唯一的遗憾便是没有点法术类型的天赋.
不过现在收服的这几个种族之中,也不存在法术专长的种族.
大多是治疗,团队,近身战斗,暗杀类型.
至于灵菇族,和箱盒族,更倾向于辅助类型.
十点10种族点已经用完.
陆苍心中嘟囔:“哪里有英雄怪比较多一点的副本.
在升到三十级以后,【灵魂窃取】的转化额度便有了一轮