夏晓数之所以愿意考虑开始收费,乃是因为两个原因:其一,“妙奇”公司人手奇缺,迟早会出现技术“崩坝”现象。
俗话说得好,人到一百,形形色色。
那……人到一亿呢?三亿呢?
那是怎样的游戏体验需求?!
就算减去一半,那还一亿五千万的呢!
《地铁奇旅》的游戏行程越拉越长,虽说自己搭建的技术框架在理论上讲是可以做到永不重复的,但是,具体每一个游戏细节都得由魏涣语、林女士、胡先生去完成,业务最为吃紧的时候,夏晓数也得放下其它业务,一帧一帧地去琢磨新的游戏内容细节。
短期之内,夏晓数不可能雇请更多的游戏软件工程师加盟到“妙奇”公司,夏晓数手上的资金无法长期供养这些技术人员。
更何况,就目前的公司前景规划而言,夏晓数更倾向于筹备“智慧城市”数据大工程项目,在游戏业务上耗费更多的人力、物力、时间……还是不划算呐!
如果慢慢开放收费模式,有效注册用户就会大幅减少,夏晓数相信,沉淀下来的都是黄金游戏用户,夏晓数建模模拟过,就按最悲观的比例递减,那也足以滋养《地铁奇旅》这款手游了。
当然,这种想法只能悄悄闷在脑子里,不能跟别人讲。
袁葭敏、谢婷毓也不例外。
“妙微数理”理论研究目前已经进入第三层级阶段了,经过反复论证,夏晓数个人认为都是成立的,经得起任何专家学者的质疑。
然而,这些理论定理具体理解起来颇为费劲儿,与其反复解释无果而终,倒不如从一开始就只字不提。
其次,夏晓数还有另外一层担忧:来自同行的忌恨。
做生意,你活得好好的,也得让别人有存活的机会和空间。
自己手上掌握的这些游戏技术眼前已经具有相当程度的前瞻性了,同行们真若打算追上来了,那可得花费不少时日呢!更何况,至少有七成的同行恐怕在未来三十年之内也还