手机收好,驾车回他父母家了。
一路之上,“麻五”在心里盘算了老半天。
“很明显,‘妙奇”那边的人已经察觉到我的行踪了,这是通过马带远点我呢!算了,马上就要过年了,此事从长计议吧。”“麻五”心下暗忖道。
……
很快,夏晓数从苏禺卿那儿得到“麻五”各方面的具体信息。
研读了半天,夏晓数意识到“麻五”并没多大的本事,身边也没啥靠谱的朋友肯为他惹事生非,加之快过年了,人们也没闹事的心思,也许,这只是虚惊一场呢!
不过,谢婷毓她们三个到底是女流之辈,万一一言不和再冲突起来,那就麻烦了。
于是,夏晓数将“麻五”的个人资料发给了谢婷毓,好让她心里多少有个底儿。
……
傍晚时分,吃罢晚饭,夏晓数约请许诗芸谈谈第二部广告片的事儿。
在许诗芸缩写的广告故事基础上,夏晓数重新改编了一番,如此一来,游戏场景就显得更加生活化了。
最生活化的东西往往具有很强的代入感,从而最容易引发游戏玩家们的共鸣,从而收到良好的广告效益。
这一次,男主人公被设定为一个二十多岁的男推销员,他每天都得跟人们挤地铁四下里推销他们公司生产的通讯电缆。
男主人公自幼怀揣着一个武侠梦,行侠仗义、除暴安良、浪迹天涯……是他梦寐以求的理想。
地铁车厢里偶尔也会变得很是安静,劳累整天的男一号坐着坐着就沉入了梦乡……
在梦境里,摇身一变,男一号就演化为一位仗剑行天下的大侠,时时处处行善不留名。
夏晓数和甘九冒拍摄的片断就是男一号的梦境情景之一。
这则广告的的卖点就在于普通人卑微生活的真实,卑微的生活处境与高调的行侠仗义梦境形成鲜明的对比,夏晓数要做的就是放大这种反差,从而引发游戏玩家的心理共鸣。
“其实,绝大多数普通人活得都