游戏还真没什么独一无二的市场竞争优势。
游戏故事、技术细节、玩家热衷的独特游戏体验……小夏仔细地回溯起所有的设计思路细节,他发现,自己设计的这款游戏总体看上去还真是平淡无奇。
“网络游戏比拼的是什么?奇幻瑰丽、畅想无界,甚至还得有些光怪陆离的元素,否则,一点儿冲击力也没有,谁会花钱玩?只怕是免费赠送也没人会搭理吧?”一想到这儿,夏晓数就觉着脸颊发热、后背见汗。
小夏这是紧张的。
或许这段时间过得太过平顺了,自己就知道一个人坐在电脑跟前一味地“闭门造车”,没有一起研发的技术同伴,听不到什么反驳的声音,就这么平平淡淡地敲打着代码,表面上看着顺顺当当的,游戏画面渲染效果、竞技场面衔接的流畅程度、试玩体验……这些似乎也还算差强人意。
但是,这一切都经不起商业化的严苛推敲。
思来想去,夏晓数忽然意识到自己目前唯一的技术优势就是巧妙地将高难度的高维算法、高等数学工具、奇绝的数理逻辑模块……这些别人几乎无从掌握的核心要素巧妙地融合在程序当中。
如此一来,夏晓数并不需要依赖成本高昂的研发团队,独自一人就可以从事百人以上的编程工作,而且工作效率更为高效。
但是,这只是攻克了关键性的技术难关,他深信,自己在这方面应该拥有绝对的技术优势,这也是自己将来有可能获利的核心资本。
“但是,玩家才不会理会这些后台技术啊!咱这款游戏与市场上同类游戏的重合度有些过高了,平庸无奇,一推就死。”想到这里,小夏就觉着自己两侧鬓角开始冒汗了。
思索良久,夏晓数决定将自己入住鱼鼓村之后的新奇生活经历提纯一下,将其增扩为游戏故事、竞技细节、游戏场景……
考古遗址、见明见秀的山水格局、神奇的井塘……
莫姓进士、错落有致的村落建筑布局、尚武旧习……
锁鼠扣、滚龙绊、蹦蛙