顺着岩壁的台阶往上。
所见格局暂时跟现实世界的没有区别。
无非就是多了缥缈的翔云,以及流光溢彩的“极光”。
现在,苏木的目标很简单。
进入山顶的娲皇阁。
娲皇宫楼阁共为三层。
一层名为“清虚阁”,二层名为“造化阁”,三层名为“补天阁”。
通高23佘米,由九根铁索将楼体系在崖壁的八个“栓马鼻上”。
因三阁楼紧依悬崖,脚下没有浑厚的根基楼上站满人后,楼身就会前倾,给人颠悠的感觉,因而被人们誉为“活楼”、“吊庙”。
“哗哗!”
突然上方有落石掉下来。
不过对于这种情况一直紧绷着神经的众人并没有感到多大威胁。
在这些落岩没有砸到人之前。
众人便是迅速出手,将其击碎成漫天灰尘。
遗迹场景与入侵场景的设定基本相似。
虽然没有技能一类的游戏系统界面。
但是大家都好像成为了继承者一样,随着自己的意识,可以立刻使用自己已经学会的技能。
这一点战斗起来倒是更加便捷。
只不过在这样的场景中,基本上都是携带渗透设定的。
也就是说,如果他们在这里死了,那就是真实的死亡。
“都小心点。”苏木出声提醒道。
“既然有落岩,那证明这里的地形威胁必然存在。”
“远程攻击的人注意上方保护大家的安全,其他人多注意脚下,以防石梯断裂。”
众人点点头,随后继续前进。
在走到一半的时候。
突然想起了悠长的声音。
古老神秘,似龙吟凤鸣。
游戏中的BGM,同样在渗透场景中也会出现。
游戏中的镜像娲皇宫关闭了。
而现实中这里出现了遗迹场景。
冥冥中这两件事情就有所