可惜……人家头部和心脏以外的地方,有60%的免伤……
300多点伤害对血量高达65万的暴君虽然构不成什么影响,但是高质量的战斗往往败在细节上!
要不然,为什么那么多人为了一点点的属性,一级的强化,拼的头破血流?
只有追求极致,才能突破!
这是苏木现在对自己的自我安慰!
……
暴君的攻击落在地面上,巨大的爪子直接撕开了钢制的地面,迸发出三道火花!
“攻击!”
由于暴君的攻击范围非常大,并且每一下都是重击,也就是说基本上他的每次攻击都会产生暴击!
1200的攻击,要是不触发保命韧性这些特效的话,苏木都没信心接住。
【重击:暴击率+80%,攻击僵直+3秒。】
因为重击的关系,即便T-002的速度也算敏捷,但每次攻击之后都会有3秒左右的僵直时间。
就是这3秒钟,是发动猛攻和做出接下来一系列预判的最佳时间!
“攻击!朝他的心脏和头部攻击!”
苏木对着那光头造型的后脑勺,就是一顿砸!
-3111
-3041
-7105
-6700
-3269
由于苏木使用雷闪到了暴君身后,所以心脏位置肯定是没办法打的。
打心脏可以产生三倍伤害,打头只有两倍伤害。
这家伙跟其他丧尸不一样,他的真正弱点在心脏不在头部。
不过以苏木的爆炸输出,即便是攻击头部,伤害数字还是让其他人望尘莫及的。
大伙诧异的同时也明白了苏木之前在公会频道说过的一句话。
多堆元素数值。
等大家攻击数值基数越来越大的时候,元素属性的重要性就会愈发明显。
其实已经有很多玩家开始洗装备特效了,为的就能洗到提升元素属性的