“天漫搞这么一手究竟是什么意思?难道说天漫崛起速度太快,以至于让贺晨自信膨胀,扰乱了他的眼光?他难道之前就没想到,发生这样的事情,会造成什么样的影响吗?”
盛世,内部会议。
在理性的工作汇报和安排结束之后,有人提了下天漫。对于天漫在《武器种族少女》动画中的做法,表示不解,以及难以认同。
“有个评论分析动画,提督等于qb。这会让玩家们的心理产生负罪感,以及对游戏和动画的排斥感,哪怕只是非常小的一部分,但是放任不管,让他扩散出去的话,必然会影响到游戏和动画的整体销量……”
一个中年人分析道,其他人纷纷表示认同。
盛世就是做游戏起家的,能这么多年还屹立不倒,一直都在推陈出新,在动漫、漫画方面,他们或许比不过天漫,但是在游戏方面,也有着自己积累数年经验下的见解。
其实,哪怕没有这样的见解都能看的出来。
谁会专门去玩一个带给玩家郁闷的游戏?
“《武器种族少女》的动画是基于游戏,算起来,虽然取自《那年那兔那些事儿》的人设,然而实质上却是一个游戏改编动画,这种作品,除了作品本身的价值之外,最重要的还是对游戏带来的广告效应……”
贺晨让动漫的诞生,给盛世的游戏多了一条改编渠道,而这个改编渠道的广告效应又反过来。提升了他们游戏的销售。
在作品的地位、深度、内涵等等方面。他们被贺晨完爆。但是在商业化方面,他们多了一条赚钱渠道,虽然比不上天漫发展那么迅速,但也越活越滋润。
他们跟贺晨的目标不一样,他们的目的就是赚钱——这才是商人本色。虽然因为学习了天漫的企业结构,重心稍微向原创部门(小说、漫画等)倾斜了一部分,然而他们真正赚钱的还是在游戏部门和衍生周边。
这一点,天漫跟他们一模一样。
他们曾经也做过一次类似的事情。一部游戏改编动画,为