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第690章:大地图之下的大野心(3 / 4)

叹了世界游戏,这种主动不断进取不躺在功劳簿的精神,很值得拍案鼓掌。”

“那么《绝地求生》是怎样的一款游戏呢?简而言之,这就是一款天才设计的游戏!为什么这么说,原因很简单。因为在其中,你是可以从中得到更多的操纵自由权。所谓‘操纵自由权’,就是玩家可以操控角色,去尽情的探索游戏玩法的认知。这让我有一种开盲盒的感觉,玩家可以尽情在其中锤炼自己的游戏水平操作性。”

“或许,这款游戏对于手残党是有点儿不太友好,但却会让操作党狂喜的。这是一部就连子弹的弹道下坠、枪支属性的后座抖动等因素都会考虑进入的专业***!在这款游戏里,你会一开始去惊疑为什么自己瞄准镜瞄着了人头,却打不中人?但是在看了攻略之后,你就会明白,原来自己还需要去考虑提前量的因素。这,就是一种专业!”

“......现在,《绝地求生》只是面向部分内测玩家开放,但是很快,这款准备日久的游戏就会上架。玩家们,欣喜吧,欣喜我们又将引来一款枪战类的绝对巅峰制作!也让像我这样的游戏者,感谢红星游戏,感谢有你,丰富了广袤的游戏世界!”

这样如此的一篇“褒文”,这次属实不是出自李南池本人的马甲号,而是众多忠实的“李吹”粉丝中,一位收到游戏内测的游戏爱好者所撰写。

而随之内测进程的不断开放,关于这款游戏的玩法介绍、指南视频等等,也是在随后的日子里,不断的被公布出来。这种愈是了解,就越是感觉到其中的魅力。

这《绝地求生》开启的内测流程,一共是分为了三轮。

每一轮,人数都是在不断递增的:从第一轮的一万人,到第二轮的五万人,再到第三轮的十万人,这每一轮都是不断的扩大着范围。

同时在这半年里,积累了一批玩家测试数据的红星游戏,也是对枪支颤动、弹道调整和伤害数据做出了大数据之下的调整。

就在经历了先后三轮内测和游戏补丁的修复之后,新的一年,在

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