工的前面。
影视部的员工恭喜道:“恭喜你们啊,《使命》终于开服了。”
“哎呀,可算是忙完这一阵仗了。准备分钱,回家过年。”游戏部的员工脸上充满快乐。
“这次你们能分多少?”影视部的员工抬头的问了一嘴。
“不多吧。”游戏部的这位员工从自己的餐盘里拾起一根土豆丝,竖着摆在餐盘上,形成一个数字“1”。
“咝,好家伙,请客请客......”
这引起了小一阵的热闹。
当然了,影视部的人面对游戏部即将获得的天价奖金池,嘴上虽然吸了一口凉气,但要说有多羡慕,那倒也真没有。
因为,虽然游戏部每次单笔的奖金额度都高得吓人,可架不住影视部的频次高呀!
就如当下,目前影视部正在紧锣密鼓的制作《让子弹飞》的后期,这还有一个半月就是春节档,等这部电影上映、收拢票房之后,影视部的员工们也能按照各自贡献,获得不错的奖金分成。
相比之下,游戏部两三年才能整出一个游戏成品出来,每次奖金多但不是年年有。而影视部三年两部电影的频率,是可以当差不差的弥补这种奖金上的差距,这么一想后,影视部的这位员工就心情平稳的吃掉了游戏部员工的土豆丝儿......
而这,其实就是李南池一手掌控的动态平衡。
不患寡而患不均,先人的管理智慧已经生动形象的诠释了这一点,李南池深深明白。
发生在红星游戏厂的这一幕,其实只是开服成功后的一个小小插曲。
相比之下,此刻,外界对于红星这款新游的报道,更是一篇又一篇的源源不断出现,显得波澜壮阔。
有一个来自于游戏产业圈的产业媒体,就这样高高赞扬的报道:
【“《使命》开服半日,创下平均六百万在线人数的行业记录,一个爆款端游的神话似乎正在袅袅升起!面对这样的开服成绩,如果是发生在美、韩、比利时等传统游戏产业强国