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第619章:来自游戏同行们的反应(二合一)(4 / 7)

战的战场给放进了游戏时间......”

黄易游戏是把关注的重点放在了《使命》这款游戏的关卡剧情上。

这是由他们公司本身的发展方向所决定的,这由于黄易旗下的拳头游戏西游系列是在走回合剧情制,因此,他们在此刻关注这款新开服的红星新游时,自然是将关注的重心放在了《使命》的关卡模式剧情上。

这会儿,公司旗下年轻团队组成了玩家团队,蹲在电脑面前向游戏关卡发起了冲击,以此来了解端游市场上新出现的这个竞争对手。

看着屏幕上呈现的游戏剧情画面,毕业于沪上名校的市场部经理忽然说道,“老丁,这阵游戏风刮得有些诡异啊。”

“怎么说?”

“《使命召唤》可是开了一个先河,一个导演,正式踏入端游的故事设计,并且开门见红。”

“你这话就有失调查了,这位李导在手游上,不早就入场了么?”

“老丁你这么一说,倒也是,现在看来,别怕是在《合金》这款横板通关枪战游戏出来后,这位里大导演心中就有了相关蓝图了吧。”

这位市场部的总监有此感慨,是因为他在沪上度过了本科、研究生七年时光,在一个城市生活七年,足够他了解到这个城市的一些人物新闻。而在沪上吃喝拉撒的七年,也让他见识沪上李家的产业集群。这种产业布局的大手笔,确实有一股改革年代弄潮儿的独有风采。

而现在再看红星游戏的一系列产品发布历程,从手游一路稳扎稳打,围绕着其擅长的军事题材,是一路布局到端游领域,弥补上红星游戏发展壮大的端游这一块最后短板。

一旁的黄易游戏联席CEO闻言叹道:“真要是想你说的这样,那这位李导的内心蓝图那真可谓不小,单就眼下来看,《使命》这款游戏做成系列游戏应该是不成问题了,军事枪战啊,听上去是多么大的一块蛋糕......”

黄易游戏联席CEO感叹的同一时刻。

沪都。

这个云集了海

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