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第564章:二轮内测上线(2 / 4)

但眼前这段导入动画,也确实有一种战争大片的既视感。与第一轮内测时的导入动画相比,这次另外是新添了不少二战欧洲战场的史实照片,配着深层的背景声音,带来一种铺面而来的史诗战争的感觉。

直播间的弹幕上,也即时反映着在线水友的观感:

“红星厂本就是影视游戏一家亲,视频水准在线一点儿也不奇怪。”

“游戏背景是欧洲战场呀。”

“还是二战的战场?不然鹰酱大兵不会出现的......”

这段导入动画过后,小缘开始按照新手指南开始创建角色。

“关卡、竞技两款模式可供选择,点击选择关卡模式。”角色创建完,小缘点击下一步后,按照游戏指南指引选择了关卡模式。

游戏开始,这新手上路,难免磕磕绊绊。

一开始,小缘连地上的枪都不会捡,上下所有腾挪都搞不利索,为了记下这些功键,小缘还特意搞了一张白纸记录下各个字母按键及组合的作用。但就是这种新手在一款完全陌生玩法的枪战游戏里四处碰壁,带给大家欢乐的同时,也给众多直播间的水友以更多时间和趣味在弹幕上隔空讨论着这款游戏。

《使命召唤》直接打造出二战战场的游戏世界观魄力,让众多游戏迷感觉到震撼。这种将游戏角色带入到二战世界的身临其境感,更是让他们对于这款传说已久的红星游戏新作竖起了大拇指。

当然,对于二战战场的选择,还有水友就问道:“为什么不是设置成东方战场?”

在一些水友看来,红星游戏应该将战场设置为“东方战场”,这样才更符合国情。

其实,李南池当时也想过,不过也就是想想就罢了。最主要是以东方战场为背景,《使命》这款游戏的武器生态系统就要大打折扣了。这是很简单的道理,当时的东西方战场力量严重不平衡,当欧洲战场各国品牌冲锋枪、半自动步枪普遍配给时,东方战场还是“歪把子”都少有、汉阳造和三八大盖驳杂的情况。

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