“战场枪战类型?这倒是挺新鲜。”
看了游戏的一开始导入动画,习惯性咬着手指的Q神,在心中泛起这样一个心声。
这一小段导入动画让他期待更足,如果真是导入动画里的这种战场枪战类型,那这就是他从未玩过的游戏类型。
对于一名资深的职业游戏玩家而言,一个完全陌生的游戏题材,那简直就是饿汉面前摆着的一枚飘香的蛋糕!
导入动画后,随着“红星游戏”的logo字样一闪而逝,游戏关卡开始载入。
新手训练营的关卡对于Q神而言,就是一个小儿科。
他都不需要游戏操作指南的帮助,他很快的就熟练键盘上各个功能按键。在面对第一、第三人称的模式选项时,他是习惯性的选择了职业选手通常使用的第一人称模式。
在这个过程里,虽然毫无难度,但从按键数量来看,涉及到的各个操作功能键,居然一点儿都不比自己平常训练比赛的LOL少。
这就挺让Q神吃惊的,一个游戏功能键数量的多少,直接跟游戏的操作难度挂钩。功能键越多,直接劝退手残党的同时,也就说明了游戏是在走“操作流”路线。
接下来。
Q神所创建的这个角色坐车从训练营离开,按照游戏情节线,被分配到一个作战部队中。在这里的指挥官开始布置任务,随着声音,反馈在屏幕上的是一面纸黄色的地图在徐徐展开。这在玩家的视角来看,就像是临出征前接受具体的任务感觉。
领完命令,点击鼠标左键,Q神进入到单人任务模式:在深夜中,随着空降机的轰鸣,他所创建的角色挂着降落伞翻滚落地。开局一把枪,一个指南针。随着摁下前进的“W键”,耳畔响起明晰的脚步声,还有这深夜中的虫鸣之声。视野很昏暗,两边树木野草还在随风摇曳。
“沉浸感做的很棒!”
操纵这角色一路往前的时候,看着眼前扑面而来的游戏画面,Q神感觉,这要是能开发成AI版出来,肯定超赞。