映厅,姜苗苗问,“我们下一部看什么?”
李南池滑动着手机屏幕说道,“一部给我们党成立有关的片子。”
“诶,你那七导演合拍的献礼明年国庆也快了吧。”
李南池肯定的点点头,“嗯,明年准时上,明年的这个时候,献礼片肯定会大张旗鼓,所以在厂里有人提议说《钢铁1》放在今年春节档期会不会太紧,提议搁到明年国庆黄金档会更从容些的时候,我否决了,总不能自己拆自己的台吧。”
“那我们明年会有两部片子上映?”
“不出意外应该是的,说不定还能有我们的一款大制作游戏能顺利完成三期研发呢,走,公众场合不说这些,买票去......”
两天后。
国庆假期结束。
放了两天假的影视部员工全员归岗,开始投入到《钢铁1》的整个后期制作中。
一号仓是高高挂起“大干六十天,勇闯春节档”的横幅口号!
考虑到预定档期是今年春节档,而眼下国庆刚过,距离春节也就是三个半月的时间,时间比较紧张,所以后期制作是三条战线同时展开的。
第一条战线是由百十人组成的GCI特效动画团队,负责长达两个小时影片时长的所有特效优化;第二条战线是由剪辑团队组成,负责全片剪辑;第三条战线则是由声音团队组成,对影片的所有动作声音进行塑造。
而这“大干六十天”,就是李南池给整个《钢铁1》制作定下目标:六十天、两个月,完成剧宣前的所有流程!
影视部要大干六十天,同一个厂里,三号仓的游戏部也没闲着。
甚至于,在国庆影视部放了两天假的时候,游戏部还是在日常整天早八点、晚九店的不断研发。
目前,《使命召唤》这款游戏已经进入到二期研发阶段,大小地图、各式枪支匕首、游戏人物等都已经成型,正式进入到各板块镶嵌阶段和稳定性加固探索阶段,这是一个十分消耗头发的过程。
就在全厂这种