游戏部忙碌的当下,他们也能各自按照既定的规划有条不紊的执行下去,这就是成长和专业。
这样的准备中,包括李南池本人都没有闲着。
除了日常跟点《使命召唤》的游戏研发进度之外,李南池本人是通过地雷、地道、三毛、电波这些电影积累下来的人脉和脸面,亲自向B队K军方面取得了协助拍摄的承诺。
协助拍摄的一段自然是需要用到飞机的部分,尤其是两架战机空中追杀“不明飞行物”的片段。
而出镜的,就将是华夏的20系列!
就这样,筹备期一天天过去,每一个需要在开机前协调好的事项,被一个个画上了勾。直到,五一假期过后,《钢铁侠》的拍摄已经提上日程。
李南池知道自己该出发了。
出发之前,三号仓的游戏厂内。
李南池看着大屏上已经成型了近三分之一规模的游戏地图,拍拍手将游戏部的人都召集过来,准备交代自己离开红星厂之后的事情。
看着眼前一众游戏研发人员们,李南池顿了顿嗓子说道:
“好了,大家都来齐了,我简单的说一下。”
“在这两个多月来,我们完成了三分之一的地图架构,五个不同人物造型以及一套换装库,武器库虽然没有成型,但我们的各式武器图纸已经设计出来。”
“上面是我们在这个两个半月里主要完成的三件事情,事实上,接下来的工作我也帮不上什么忙,图纸上的事情我能够表达的基本上已经掏空。接下来将图纸上的东西变成屏幕上的东西就需要你们继续亲力亲为,具体程序引擎我是一窍不通,所以接下来就看你们了!”
李南池这话是谦虚了,研发工作,最怕的就是没有头绪,如同在迷雾中行走。
但因为他脑海中有着清晰的研发方向指引,能够把所要的效果给研发团队说出来,这就给他们树立了笔直的研发方向,这在每个游戏研发初期千头万绪时,其实是重中之重的。
简单的一段总结后,李南