组落到一栋城市地形之内。
击杀开始,时间开始倒计时。
两方对抗之中,手雷、冲锋枪、狙击步枪一款款武器被使用,瞬时击杀、夹角枪线、空中支援等一个个现实概念被引入进来,爆炸音效和枪弹音效清晰。
尤其是其中细节的一段:
一个红衣战士扛着一把大狙,站在三楼窗户间,随着呼吸的起伏,准星瞄准着一个在巷道中跳跃飞奔的蓝衣敌人。
红衣战士将预瞄点往前面偏移了一点。
扣动扳机。
乓——!
巨大的响亮声中,裹夹着火焰的出膛子弹一击命中,直接爆头!
李南池在这游戏中,引入了华夏经典的红蓝对抗概念,两方人马的服饰、血条颜色是都不一样的。
这一分多钟的游戏概念视频之后,“子弹已上膛,等你来召唤”的宣传标语浮现。
“这个游戏真的做得出来?”
游戏厂的一众员工们看完这新游的概念视频,震撼完后,就是有些不自信。
别的就不谈,就看刚才这些地图场景,这想要在游戏画面中构建出来,不知道得薅光多少头发了,工作量想想就让人头皮发麻。
这样的游戏要是能做出来,毫不夸张的说,红星游戏直接就可以成为国内仅次于企鹅游戏的公司!
头皮发麻完。
手指的指腹还有些发痒。
开发出《植物》的项目组在年底分红的时候,分红奖金池就高达1.3亿元,而《植物》研发项目组人数一共五十三人,这分完红,个个都可以在京城买个卫生间了。
现在,看到眼前的游戏概念视频,心中火热的想着,这游戏要是制作出来,到时候但凡参与该项目研发的,怎么说也可以在京城买个五十平了吧!
就这样。
看完两个项目概念视频,红星厂两大分部的职员们,在这一刻,清楚知道接下来一年甚至更长时间,他们为之奋斗目标应该是怎样的成品。
每个人