跃量之间的转化比,目前国内手游的游戏圈普遍认为在手游端市场上,手游下载量达到六亿门槛时,可以说是迈入国民级游戏的大门。
尽管目前《植物》的下载量只有接近两千万,对标六个亿的大门还相差甚远,可是以24小时近两千万的下载量去衡量,似乎也并非不可攀!
面对红星新游的这种表现,游戏圈的多家游戏运营商嘴中有些苦涩。
在《植物》来势汹汹的时候,那些大知名度的游戏或许因为有着固定的忠诚玩家而不会受到什么冲击,心态上还平静着,但他们这种只有几百万、几千万下载量级别的手游,受到波及就是肯定的了。
尽管手游市场随着国内手机庞大的保有量而市场巨大,但手游的竞争,永远是头部游戏吃掉市场的九成以上!
因此,每多出一个头部游戏,那些头部游戏相争出狗脑子的时候,下面本就日益划水的小游戏不会受益,反而现有的生存市场就被挤压得愈发艰难,到最后免不得就要靠玩家情怀来支撑。