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仅仅隔着二号仓库的游戏厂也不甘落后。
在交代好红星影视厂诸项事宜之后,李南池本人此刻就站在游戏厂的一众员工之前,背后的大屏幕上,显示着迄今为止《合金》手游的所有成绩。
看着众人,李南池拿起“大声公”,这玩意儿,在红星厂已经成为李南池讲话扩声的特色,至于这种习惯,自然是在片场讲戏多了之后形成的。
摁下红色的开关,李南池开口说道:
“大家好。《合金弹头》上架至今,七个月的时间,更新了三张图,创造了六千万的‘红星通行证’的账号注册量,每天日活量保持在七百万+,这些都是一个初出茅庐的游戏公司所创造的成绩。这样的成绩,放眼国内,有哪个原创游戏公司能够做到?
所以,你们都值得骄傲。在红星游戏制作厂挂牌成立时,我通过视频连线时就说过,红星游戏会和红星影视一样,会成为圈内著名的制作公司。现在,说道红星游戏,没人会觉得这是一个只会做仿制小游戏的小厂......
朋友们,我们已经打下了很好的玩家基础,是到了将其转化为利润的时机了。《植物大战僵尸》项目,就将是我们接下来着力立项研发的半免费项目......”
随着李南池开始介绍这款游戏的大体思路,李南池背后的屏幕之上,也呈现出《植物》的诸多植物形象设计画面以及射击方式。
在众人面前介绍完《植物》的整体架构思路后,李南池总结说道:
“这不仅仅是一部以卡通化的豌豆射击和水果爆炸方式去阻止僵尸前进的简单游戏,里面还蕴含着策略排布的智慧,如果说《合金》是一款军事射击类游戏,那么接下来我们要研发的这款游戏,就可以定义为军事策略游戏,可以说游戏可玩性和趣味性都很高。所以,这就是你们接下来需要重点研发的项目......”
其实,在李南池心中,军事策略游戏的理想之作当属《红警》。这部游戏才是完美融合了基建、防守、攻击元素的军事策