走到中间悬空的钢铁走廊过道时,不远处的玻璃办公室墙壁外围正显示着最新上映的《永不消逝的电波》精彩剪辑部分——这些动态画面是领导踏入这场大门之前就开始播映的。
领导一路参观走过,虽没有说话,但在红星厂一号仓一路走下来,脸上始终挂着笑。
作为主管科教文体方面的,也走过一些生产制作单位,这会儿在红星厂的所见所闻以及展现出的勃勃制作生力,让他心里满意。
参观完一号仓,一众人又来到三号仓——红星游戏制作厂。
先是参观底层的“水冷服务器”,展示了一下红星游戏在一开始就开始注意“绿色能耗”的科学发展举措。
然后众人是来到悬挂的曲形大屏之前,上面显示着目前红星游戏的拳头作品《合金弹头》的指标数据,一边的讲解员开始讲自己的市场占有率、日活量、手游市面上的占有率等等影响力指标。
等讲完之后,李南池接着说道领导可能最感兴趣的出口创汇问题以及红星游戏的愿景:
“目前《合金弹头》已经授权到了日韩、东南亚地区.......对比邻国日韩,我们国内的游戏市场还是以游戏代理为主,研发能力尚弱.......游戏产业市场规模在不断扩大,以目前市场大头的移动端手游为例,去年我国移动手游收入就达到两千亿。
但是,还有一个事实就是,我们国内的游戏运营商每年都需要付出大量的版权费,不仅是游戏本身的授权,就连游戏中的人物角色,只要是借鉴到国外元素,都将付出版权费。去年,我们国家文化产业占GDP产值比重已经高达......有基于此,红星游戏的创作团队志在打造全版权的游戏,从源头做好我们国家自己的游戏产业......”
在这一、三号仓库两个红星厂主要创作地转了一圈后,红星厂的所有人又集中在一起,围成大半个圈,听着刘领导讲了一场话:“......红星始终要讲好华夏故事,做好群众艺术!坚持自己作品创新能力吧啦