感的喜悦心情在不断的滋生。
《三毛流浪从军记》在央视一套的第一动画时间播完两集之后。
“啪啪啪!”
李南池站了起来,对着动画团队的成员鼓起了掌。
“今晚我请大家去王府井聚餐,大家敞开了吃!”
“老板万岁!”
看着陷入欢呼声中的动画组,李南池脸上笑着。
现在这个已经颇具规模的动画制作组正茁壮成长着,在制作三毛动画的过程里,团队已经积累了成熟的计算机技术制作基础,不过随着动画的模块分类、数据存储愈发占据空间,这边的空间是越来越不够用了,众人已经开始渴望搬个新场所。新场所也已经定下,就等着元旦一过,去和军博馆做邻居。
对于这个动画组,李南池心中是抱有很深的期待的。
这部三毛动画,除了出于深度开发三毛这个IP目的、让他们锻炼在画面处理上的技术能力外,也是他为日后游戏团长建设部下的第一颗棋子,事关红星厂未来发展方向的布局。
未来他是希望这支动画团队可以慢慢演变成游戏动画渲染团队的。
换言之,制作动画其实只是一个过渡,李南池希望在未来,红星厂可以形成战斗特效场景制作的自主化,以及枪战游戏的开发。
尤其是后者,想要变成现实,就必须培养起一批画面渲染和架构人才出来,至于程序设计,接下来他可以慢慢从京城各大高校进行招募。
一步一步的来,红星厂是不会止步于荧幕屏幕内容制作的,而应该是左手握着军事片制作,右手握着这个时空缺乏的军事枪战题材游戏开发,向着未来,双管齐下。