一大堆小弹幕湖你一脸??
在这种层出不穷的阴招下,王动和莉娜身上的伤口开始增加了起来,但是双方都已经陷入了骑虎难下的地步。
你松手不代表别人会松手,一旦停手让对方有哪怕是一瞬间的“不用躲弹幕,全心全意的攻击”的机会……
那对方弹幕的凶狠程度会直接压的你喘不过气来,你就会瞬间失去继续继续战斗的机会,只能眼睁睁的看着对方的魔力弹将你掩埋。
‘妈个叽,难道只能这样僵持下去?’王动满脸蛋疼的维持着弹幕的发射,思考着脱身的方法。
这种战斗实在是太坑爹了,纯粹就是比拼注意力,一旦一个疏忽就会被对方的弹幕轰出一个血洞出来——如果只是这样王动还能忍,但是这种伤害完全是不疼不痒……
原因很简单,因为王动和莉娜的攻击为了增加可控性,都将弹幕从“攻击力”取胜变成了以“花样”取胜了。
至于为什么不用攻击力取胜……
你攻击力再强,你也要打的到啊!
换言之,大家可以把现在的王动和莉娜的战斗理解成两个满级的弓箭手拿着白板弓互相平A,伤害为100点每秒,自动回血为90点每秒,两个人的生命是100万……
玩毛啊!
但是偏偏两个人还都不敢停手——一旦停手,对方就可以立刻使用一个吟唱时间为1.5秒的技能,而这个技能的伤害最起码也是20多万。
所以双方都不得不继续,不敢停下!
‘难道就这样和她对射到天荒地老?不了个是吧!?’王动一脸蛋疼抽了口冷气,这和我想象中的大战不一样啊……
倒不如说从一开始就不一样了。
王动走的流派是硬怼流,不管是他的攻击方式还是技能都将就的是刚正面,谁怂谁傻B。
但是莉娜走的流派是中距离控制流,从她武器是长鞭就能看得出来她并不是一个刚正面的类型——不然为什么会选择鞭子这种比较柔软的武器?