第二章 纷争峡谷(3 / 4)

方的勇士,会得到最少100点灵魂点数。每个勇士的基础赏金都是100点,每杀死一名敌方勇士,你都会增加50点赏金,直到被杀死一次后清零……”

“举个例子,如果你连续杀死了四个敌方勇士而没有被杀死过,那么如果有人此时杀了你,就会得到300点灵魂点数!”

“而如果你在很短的时间内,连续的击杀多名敌方勇士,那么还会获得额外的点数奖励,连杀越多,奖励越丰厚!”

“至于双方的队长(英雄级轮回者),赏金是其他人的两倍,如果成功击杀,会得到双倍的报酬哦!”

“所以,大家尽量去狩猎那些强大的敌人吧!”

“但是要注意一点,在比赛中死亡,可以被魔法复活,但最后,只有胜利的一方,可以活着离开。失败的一方,哪怕死过一次,比赛结束后,也将永远长眠。除非你能保证,在拼上性命的激烈对抗中一直活下去,否则,就努力争取胜利吧!”

“最后的最后,并不是游戏规则了,只能算是建议!”

说到这里,全息影像中浮现出了那五件装备。

“这五件装备,当前展示的形象,并不是它们的固定造型,只是代表该武器的类别。剑代表灵活锋利的武器,弓代表远程武器,矛代表粗长沉重的武器,杖代表易于施展法术的武器,盾代表易于援护队友的武器。诸位选择类别后,可以根据各自的喜好和手感,改变武器的造型,比如把长矛变成大锤,把弓变成弩等等……”

“诸位勇士选择装备的时候,也应该考虑自己与装备的契合度。重武器适合身强力壮的战士,战斗中冲锋陷阵,吸收伤害;”

“远程武器的射手适合敏捷且感知灵敏的人,站在战阵后排远程攻击,是团队的主力物理输出;

“锋利的武器适合敏捷和力量兼具的刺客,专攻致命弱点,爆发伤害,偷袭敌方的身板薄弱的勇士,造成战斗中的瞬间减员;”

“法术武器,适合灵力强大,擅长法术的法师,是团队的主力法术输出

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