道玩家的在线时长肯定没有少的,随着玩家的评论越来越多,评分虽然掉了.,但无伤大雅,还在傲视群雄以高高的.4评分挂在上面。
按照这样下去,今天就可以把任务完成了,秦泽心里舒坦了一下,这下好了,不用担心屎的威胁了。
不过系统任务完成了,当务之急还是先把自己生活上的麻烦解决掉。
虽然原主每个月都会从家里拿点钱,但是现在的秦泽实在拉不下那张脸啊。
况且现在跟家人见面,秦泽都不知道该怎么开口。
秦泽把趣玩平台关掉,平复了一下心情。
关于下一款游戏到底要选什么,秦泽其实有些犹豫。
如果单纯是从赚钱的角度考虑,选择前世的一些国产中等水平氪金手游是最佳的选择。
这些游戏不需要太高的游戏品质,完全是靠着数值刺激吸引玩家,赚钱能力简直不要太强。
对于那些游戏这个世界的玩家的接受程度秦泽完全没必要担心,看看隔壁的《刀剑世界》,那些前世的氪金游戏都是弟弟好不。
秦泽就是担心自己的数值能力。
国产氪金手游能让玩家不断充钱,主要靠的就是数值刺激,这是个技术活。不是说你能黑下心来卖战力,游戏就能赚钱的。
数值做得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救的空间。但数值如果做崩了,那游戏就直接死,连一点缓冲余地都没有。
数值策划真的是个技术活,秦泽自认为没有能力把一款游戏的数值给策划好,数值策划真不是++。
虽然秦泽是一个游戏策划师,但是主要的方向还是负责游戏运营。很多游戏的数值基本上是半隐藏的,包括战斗公式、成长属性、克制关系、经济系统等等,每个都是独立配表、专人维护,甚至对公司来说这都是机密,一般人是接触不到的。
因为数值体系对这种游戏而言太重要了,一旦整个数值体系泄漏,其他公司完全可以拿这个做框架,重新做一