截了个图,陈旭发了一份到聊天群里面,同时又打开自己的官博,转载了一下媒体采访逆游互娱的访谈文章,然后放了一个小丑的表情包。
数据放出来,各大媒体跟游戏设计师都是惊了。
尽管在这之前,通过《胡闹厨房》的一个上线表现,很多人已经进行猜测这款游戏能够取得什么样成绩了。
可现在4小时结算后的成绩,还是让人惊了一跳。
4小时三万四千份的销量,这简直爆炸了啊!
尽管在这之前陈旭的《掘地求升》,其巅峰营收就达到了四五百万的级别。
可随着同类游戏的出现,业内的设计师很明白,《掘地求升》那种表现是可望不可求的。
而且《掘地求升》在单纯的游戏品质表现上,真的没啥台面。
这也是为什么后面王华还敢大放厥词的原因。
可现在就不一样了,《胡闹厨房》这是真正凭借着游戏本身的品质而打下来的江山。
其中的意义可以说是完全不一样。
更何况,论赚钱的话《胡闹厨房》也不一定要比《掘地求升》差。
凡是游戏业界的设计师,都很清楚小体量跟独立游戏,跟A大作的销量曲线是完全不一样的。
A大作的销量曲线是由高至低,因为强大的宣传渠道,让足够多的玩家了解到这款游戏。
而独立游戏跟小体量游戏,则需要口碑跟时间烧一会儿。
也就是说《胡闹厨房》的这个成绩,仅仅只是一个开头而已,到底能够走多高多远,这是谁也不清楚的。
但是这并不妨碍,各大媒体为其叫好追捧,毕竟目前的一个数据,实在是太过于炸裂了。
真正意义的做到了口碑、销量双丰收。
不过对于不少玩家来说,《胡闹厨房》的销量倒是没让他们太过关注,反而是陈旭的官博让很多看热闹不嫌事大的玩家来劲了。
纷纷艾特逆游互娱那边王华的官博,毕竟两个人的间隙从《跳