通过游戏编辑器,陈旭输入相关的数据,到时候就会自动的生成。
另外资源的话,陈旭也没有特别的去进行美术外包制作。
甚至比起《跳跃之王》还要省事,其中大多数应用的都是游戏编辑器自带的免费资源。
花费了差不多三四天的功夫,陈旭就将这款游戏的初版给完成了。
而现在的话,才只是月初而已。
距离之前陈旭计划上线的时间,还有差不多十天的功夫。
针对于游戏,陈旭自己也是测试了小半天。
确定这款游戏让人十分的脑溢血后,且没有多少恶性BUG,陈旭也是进行这款游戏的收尾工作。
游戏的UI布局、音乐。
这一块要简单的多,差不多就用了一天陈旭就给完成了。
最后一块就是跟《跳跃之王》不同,《掘地求升》加入了一个联网的模式,同时本身作为免费游戏,但玩家可以选择购买会员屏蔽广告。
这就需要加入一个网络认证的功能。
也就是所谓的登录账号。
在这一块陈旭没有选择什么账号关联。
例如跟国内的一些平台渠道关联,让玩家直接使用这些平台的账号也能够登陆。
虽然选择关联这些平台渠道,哪怕到时候要交渠道费,最终获得的利润也绝对比自己强。
但即便如此,陈旭还是决定建立自家星云游戏的用户数据库。
原因很简单,一方面陈旭相信后期自己肯定也会涉及到平台这一领域。
到时候基本上各自就要兵戎相见,现在使用这种用户数据关联,短期内的确会享受到这些大平台带来的红利。
可到最后这却绝对会是变成制约自己的后腿。
为了一时的红利,却形成后期巨大的隐患,这种事情陈旭才不会去做。
确定完整个游戏的模式之后。
陈旭也没有立刻将游戏挂到官方平台商店上去。
因为在这之前的话