因为它需要的是视频跟直播平台的传播。
可同样它却又绝对不是昙花一现的种类。
因为它有足够的卖点跟话题调动。
换一句话说的话,就跟主播带货一样,玩这个游戏就相当于主播带货这个游戏。
所以这种类型的游戏,只要做的足够好,成为经典基本不可能。
可引领一时的热点跟潮流,却绝对能够做到的。
而《掘地求升》,或者更准确的说《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏。
它完全是这一类游戏里面堪称现象级的产品。
甚至引发的关注比起《跳跃之王》要更广,一度在全球范围内引起了崩溃潮流。
选择这款游戏,陈旭也是出于几个方面的考虑。
第一,那就是跟前世这种折磨人的游戏,形成了一个主流类型,不少观众产生审美疲劳,如果没突出点很难形成爆款不同。
这个世界刚刚推出了《跳跃之王》,还没有多少竞品游戏,其余的游戏设计师还没有发现这种类型游戏的关键核心所在。
可以说其热度正还是可以借用的,毕竟自己掀起的热度不蹭白不蹭。
第二,那就是这款游戏的成本可以说极其的低廉了,而且开发难度跟时间也很小。
第三,那就陈旭也希望借着这款游戏,更多的刷一些玩家的怨念积分。
至于第四的话,到现在陈旭可没有忘记逆游互娱那边王华的作品也是在下个月号上线。
凭借着《掘地求升》,陈旭相信能够营造出足够的热度,进行对王华的一个作品狙击。
而且这款游戏还正好是跟《跳跃之王》的类型相仿。
“不过,后续《掘地求升》这款游戏的盈利方法得换一个模式。”
陈旭心里面想道。
关于《掘地求升》的话,陈旭没打算跟《跳跃之王》采用买断制。
《跳跃之王》采用买断制,主要是因为需要过设计师的证明。
实