游戏又或者大型游戏,都可以根据其基础架构通过编辑器完成。
并非跟前世一样,需要大量的码农。
做个比喻前世的代码就相当于造水泥跟砖头还有钢筋的。
而这个世界水泥与砖头编辑器都给你完善好了,设计师只需要将现成的水泥与砖头与钢筋搭建成房子建筑就行了。
顶尖的设计师,需要掌握的不仅仅是游戏系统跟关卡的设计,包括数值、音乐、剧情等等,都需要掌握。
当然这种全能型的设计师可谓凤毛麟角,一些大型游戏更多的还是一群专精一个的设计师,组成团队然后共同进行开发。
而这个世界编辑器虽然是开放的,但没有取得游戏设计师,能够使用的资源是很少的。
并且根据游戏设计师不同的身份,开放的编辑器功能跟权限也是不一样的。
现在陈旭就是一个准备投身进入到游戏行业中的人。
而这个世界想要成为游戏设计师的方法也很简单,一共有三条不同的渠道。
第一条渠道,那就是参加相关的游戏设计大赛,取得前十的头衔就能够成为游戏设计师。
第二条渠道,游戏委员会官方的考试,做出一款让评审通过审核的游戏,则也可以成为游戏设计师。
第三条渠道,那就是利用开放的游戏资源,做出一款销售额为万的游戏,听上去很简单,可实际上对一般的设计师来说这反而是最难的,因为曝光度也就是新游入库的那一会儿。
打开笔记本电脑,大概的了解了一下情况,陈旭的脸上充满了自信。
前世的他虽然入行多年只能算小有名气,称不上什么业界大佬。
可就这个世界目前的游戏设计理念来说,他的存在就是降维打击啊。
不将这个世界的游戏行业吊起来抽,都白穿越这一遭了。
剩下来的就是思考到底选择哪一条路了,毕竟不管怎么说还是得先拿到游戏设计师资格才行。
没有足够的资源还有资金,别说