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155 本源学者(4 / 4)

计算吧?

“一个任何用户都看不到,也不会对任何用户产生影响的东西,何必浪费算力去计算它的轨迹和位置?

“等到有人看到它的时候再去计算不是更省算力吗?”

罗安也一样反问道。

孟飞感觉好像get到一点什么了。

在游戏的世界里,有成千上万个角色、几万几亿个物体,或者面片。

但不会有程序去计算那些可见区域之外,任何人都看不到的“黑暗区域”的。

如果用户待在一个密闭没有窗的房间里,你就把房间内壁画出来就可以了。

房间外面用户根本看不到的部分,又何必去计算和绘制呢?难道嫌显卡还不够热吗?

量子力学说“这个粒子的位置不确定”,还不如说是系统为了节约算力根本就没去计算粒子的位置吧?

要说因果,连果都不care,又何必去计算因?

等这个粒子撞到了用户的视网膜,那就必须计算一下位置了。

“你非要这么认为也不是不可以。这些反正都是说得通的解释。”

孟飞撇了撇嘴,做出一副懒得再和你争论的模样。

“但什么是‘空算’呢?”

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