‘今天大家都熟悉了里面的情况,今天好好休息,明天杀个痛快’。
纳尼亚自从有了势力后就开始忙活起了自己的事情来,对于誓言倒是一拖再拖,纳尼亚每次都会给自己一个理由,这次的理由是维京人北上,断掌部落肯定会移动,那么就很难找,与其那样不如等到进一步的消息在行动。
夜晚很快就过去了,第二天的行为暴力许多,为了让手下得到更多的历练,纳尼亚开始加强手下的剑斧使用频率,反正破头劣魔就死,同时纳尼亚也慢慢摸索出了干掉几个劣魔就跑隔一段距离就丢些尸体残肢,很快就能引来不少的劣魔,这种事情如果不是有经验值的话傻子才来,反正纳尼亚是不会来做这种事情。
第二天分别进去了三次,现在第一道岔道已经没有劣魔出现了,而第二道岔道的密度也稀松了许多,三波杀戮下明显劣魔的数量密度减轻了。
三波下来纳尼亚干掉了220个,手下干掉了540头,从第二次进场纳尼亚就开始慢慢的收手给手下们锻炼的机会,纳尼亚收获了自己的440点经验和手下的540点经验值,纳尼亚升级了同时还存下来了600左右的经验值。
而纳尼亚这时候才将目光看到最后一个自身技能统帅上面,增加士气和统帅人数,查看了下手下的士气现在士气的极限是44点,现在有士气36点,纳尼亚突然一愣,怎么才这么点,士气值越高代表承受的时间越长,士兵的状态影响单独的士气,不同实力的士兵提供不同值的士气,如兽人小兵就是1点,而兽人勇士则是2点,渣居的兽人近卫也是2点,看来还需要在晋级一次才有机会。
纳尼亚想了下还是给统帅技能加了2点上去,每点增加5点士气极限和8个统帅人数,统帅人数极限从28提升到了44人,士气的极限也达到了54点。
纳尼亚升级到到了5级,教练已经达到7点了,理论上是可以培养出兽人近卫了,每2点提升一个士兵晋级级别,2点的时候就能培养战士了,4点培养勇士,6点培养近卫,7点开始触