壮宪更为有才。他对单机游戏剧情的把握、人物的塑造都堪称绝佳,由他监制的《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3外传之问情篇》、《仙剑奇侠传4》,乃至未来烛龙公司出品的《古剑奇谭》系列都非常的经典。这样的大才,绝对要牢牢握在手中。
更何况,姜成可是知道,虽然《仙剑2》失败了,可在明年要出品的《仙剑3》和在后年出品的《轩辕剑4外传之苍之涛》都是引发了热潮的经典游戏,内地销量过百万,这么大的利润,姜成没理由放过。
其实,除了以上原因,姜成还有一个不为人知的想法。
一直以来,中国的国产单机游戏都很难销售于国外。因为单机游戏制作周期长、资金耗费多、利益回报慢的原因,很少有游戏公司愿意长期制作。这就导致了国产单机游戏制作引擎更新跟不上潮流,在国外都开始使用3D引擎的时候,国产单机游戏依然只能制作出2D画面,仅画面的粗糙一项就使很多人不屑一顾。再加上国内盗版的猖獗,人们也没有那种保护文化产业的意识,使得在未来单机游戏的制作越发艰难,制作公司越来越少。
在未来,每年都有大量的外国单机游戏流入中国,可却没有一部中国的游戏能走出国门,实在让人遗憾。其实,以中国五千多年的璀璨文化,想要制作出一部优秀的单机游戏不是什么难事。
不管别人做不做,反正我要做。出于这个心理,姜成也要收购一家游戏公司,制作出一部真正能走出国门的国产单机游戏。
现如今的大宇资讯总产值仅仅接近1亿元左右,对姜成目前的资产来说确实不是个问题。不过这对于华人单机游戏公司,却已经算是一个庞然大物了。姜成看到报告后,也终于明白,为什么后来大宇资讯把重心渐渐转向了网络游戏和手机游戏,不断拆掉自己的一些分公司,实在都是资金惹的祸,不得已不把侧重点转移。
单机游戏,和唱片一样,卖的都是销量。而网络游戏,确实可持续消费的项目。比投入,谁多谁少还真不好说。现如今2002