低处的单位会受到掩护的防御加成。
护盾/装甲/结构:武器必须先击穿护盾才能对装甲和结构产生影响,但攻击到装甲时,会有一定比例的攻击达到结构,也就是说,装甲不能完全保护结构不受伤害,但越优良的装甲给结构的伤害比例越低,结构归零,单位宣告死亡/击毁。护盾并非所有单位都拥有,护盾收到攻击会削弱,直到被击穿,但只要一段时间不受到攻击,护盾就会再次以一定速度填充。装甲收到攻击也会减少,但是无法自行恢复,需要一些特别单位的维修才能修复,单位各个方向的装甲效能是不同的,一般来说,正面的装甲给结构的伤害透过比例是最小的,侧方和后方则次之。装甲一旦耗尽,就失去效果。结构是单位最重要的指标,步兵单位是无法自行恢复的,但载具的结构受损如果低于百分之十,人员会进行紧急紧急修复,结构会缓慢的自行恢复,但只能恢复到百分之十。结构指数降低,会造成单位效果降低,精度下降,速度降低,攻击力降低等等。
注意,某些武器有针对性,对单独的护盾、装甲、结构中的一项或两项效果有加成,但对另外项效果会降低。穿甲(AP)类武器会加大穿透装甲后对结构的伤害比例。
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建筑——————
1.泰伯利亚发电站:这些看上去不过帐篷大小的筒形建筑每个能供应八十千瓦功率的电能。
二段升级》补给站,从主基地送来的生存类物资(生物,衣物,药物等等)大部分都储存在这里,同时它还能用二氧化碳和水自行生产人造食物。这个升级为降低百分之十的电能输出功率,增加十人口。
2.小子营房:基地送来的单兵武器装备弹药就堆积在这里了,同时内部的靶场也能让刚送来的士兵立刻接受宝贵的恢复和适应性战术锻炼,以便立刻走上战场。
二段升级A》猫车营房,自动治愈战场的步兵,并且能把伤重躺在地上的步兵拉回来重组。不过升级这个之后,兵营就不能再生产狗头人的步