序章(1 / 3)

?副标题:虚拟与现实的交融;世界与世界的交错

有人说潘多拉星球的发现是人类在进入星际最伟大的发现。

公元5073年人类是人类进入星际史后的第二百年,人类在遥远的宇宙边际发现了这颗后来被命名为潘多拉的星球,在此之后的100年内人类将近50%的科研力量全部放入在这个星球之上。

在公元5073年人类已经发现了新的领域——灵魂,这个时期的人类可以说能在一定程度上掌握了不死的方法,如果能够彻底解决灵魂与新躯体间的排斥,那么人类便在另一意义上达到了真正的不死,到时候如果人类的躯体出现死亡,那么复生也仅仅只是制造一个新躯体而已,不过这一切都要建立在解决掉那居高不下的排斥率上。

而潘多拉星球上的潘多拉物质则是人类灵魂的最佳载体亦或是说导体,如果能够详细的解析出潘多拉物质,并在制造躯体时运用,那么灵魂与新躯体之间排斥将降低到一个极地的地步甚至有可能彻底解决掉排斥反映,当这个猜想被提出来之后,这颗名为潘多拉的星球便获得了全人类的关注。

不过在潘多拉物质被彻底解析出来之前,它已经被人类运用了起来,第二年在确定了神秘的潘多拉物质真的对人体无害后,银河联邦、文明共同体、星域联盟三大联邦进行了一次长达数天的会议,在这个会议中制定出了一份名为《关于潘多拉星球物质的使用与开发》的协议,在这个协议中提到将用潘多拉物质打造出一款真实意义上的虚拟现实游戏,一款不用电子信号刺激神经来产生感觉的虚拟现实游戏,三大联邦企图用这款游戏来解决当前社会中人口过剩就业率大幅度下降的问题。

于是在十年之后的公元5085年,一款用时十年集结了几乎全社会的游戏开发人才的游戏《创世》诞生了,在《创世》出现后的十年之内,几乎所有记录在册的人都登录过这个游戏,并且几乎都沉醉其中,于是社会上因为失业率而大幅度增加的暴力犯罪减少到了一个屈指可数的地步,三大联邦的

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