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第六七五章 一鱼两吃(1 / 7)

深空公司对自家出的游戏,推广起来向来是不遗余力,但即便如此,除了《生化危机》系列之外,深空公司这几年就没有再出过一部出圈的游戏。

去年出的《紫色重装》,投入不少,但是最终在全球只有八十万套的销量,而这已经是这两年除了《生化危机》系列之外,深空出过的最畅销的游戏,其他几部游戏的表现比它还要差。

这充分证明了一件事情,即便有非常好的营销能力,如果产品不够硬,想要推起来也不容易,《紫色重装》能有八十万的销量都已经是烧高香了,如果制作它的是一家小公司,这个销量至少也要打对折。

《逃跑》成为深空公司第二个出圈的游戏,只用了一周,就在北美卖出了四十万套。

这个成绩可谓十分亮眼,要知道,当年《生化危机1》有着跟电影的加成,也用了两周才达到这个目标,而且根据综合数据显示,这款游戏的后劲非常足,单日销量的下降曲线十分平滑。

《逃跑》虽然没有跟电影的加成,但是它比《生化危机》多了一个优势,就是受众范围更广。

《生化危机》虽然好,但是为很多小清新玩家所不喜,而《逃跑》却不同,不管是什么样的玩家,只要手上有一部ps,就愿意去买一套《逃跑》回家,既能够欣赏到无与伦比的美景,又能够跟家人朋友来一场别开生面的赛跑。

此外,《逃跑》游戏的出现,正好也是中国古代文化在美国掀起高潮的第二波波峰上面。很多玩家也是带着通过游戏体验中国文化的想法,才去买游戏的。

不过游戏出来之后,也不全是赞美之声。

有人说这款游戏不够世界化,地图全部是中国的地标建筑,角色也全部来自于中国,包容性不够。

还有人说,深空公司将YU和余桦这种知名文学家做成角色放进游戏里面,单纯是为了搞噱头,属于低端营销。把文学家放进游戏里面,即便文学家本人同意,似乎也是欠妥的,显得对文学不够尊重。

他们还十分关心于

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