对深空的印象主要停留在、电影和亚马逊上面,没想到你们的游戏已经做到了这个地步。”
吉米笑着说道:“我们只不过恰好做了几个还算是受欢迎的游戏而已。”
正在抓牌的奥莱利转头看了眼吉米,笑呵呵地说:“吉米,你是不是跟中国的朋友们待的时间太长了,所以学会了他们的谦虚?做出一款受欢迎的游戏可能是运气,但是连续做出好几款,那肯定就是实力了。《消消乐》跟《连连看》我也玩,确实适合各种年龄段的人,没事的时候玩上一局,能够消磨时间,也能益智。以前没事的时候我都是点开扫雷,现在已经变成了《消消乐》或者《连连看》。”
奥莱利这话有恭维的成分,不过也能侧面说面这两款游戏如今有多火。
《消消乐》已经连续很长时间霸占pc游戏销售榜第一,而紧跟其后的就是《连连看》。
有些游戏测评人写文章形容这两款游戏的传播速度,说它们像是病毒,迅速地进入到千家万户。
任何人,只要平时玩电脑,不管喜不喜欢这两款游戏,都会尝试在电脑里面打开他们,因为实在太容易入手了,而且单单点开他们还不要钱。
而在奥莱利看来,《消消乐》跟《连连看》之所以能够如此大热,不仅仅是因为游戏好玩,也得益于深空公司的策略。
深空公司采用的是先玩后买模式,允许玩家们先玩一玩,如果觉得好玩,再考虑买不买。
而且即便不买,深空公司也不是直接让玩家们不能玩游戏,而是提供了玩法更多的付费下载版来吸引玩家们付钱。
这几个月,两款游戏在更多平台上架,销量也逐渐攀升,现如今《消消乐》已经卖出去了近三百万件。
而之所以能够有这么高的销售额,则得益于试玩版下载人次超过了九百万。
平均下来,三个人试玩,有一个人最终选择付费。
这就是深空公司的策略,在奥莱利看来,这也是未来网络时代各个网络公司应该使用的策略。