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1959 双持狂战(1 / 6)

最终兵器的来袭无法逃避,义体高川思考过诸多针对最终兵器的战斗方式。在过去的几次交战中,包括仅存在于印象中的“高川”的战斗,已经尝试过利用高速移动的近身战,以及武器基座的远程炮火覆盖,也有在近身战的同时,利用射击进行牵制等等,不过就结果而言并不理想。最终兵器能够针对对手的战斗力,同步提升自身的战斗素质,从躯壳强度到速度和反应等等,精神意识层面的侵蚀干涉也没什么作用,它拥有的神秘是一种综合性全方位的同步提升,并且似乎完全免疫意识性的负面影响,就仿佛是暗示它其实并不具备精神意识这等非物性的东西。在与之对战的时候,无论是试图利用技巧还是力量,哪怕动用临界兵器,都无法一次性造成高强度的杀伤。单纯从战斗方法而言,比起强攻,拖延和纠缠反而可以坚持更长的时间。

在最近一次逼退最终兵器的尝试中,义体高川利用了三仙岛的力量,而在更早之前,则是与少年高川合力将其驱逐,这些尝试全都只是堪堪保住了自己的性命而已。要想真正意义上打败对方,几乎是不可能的,而杀死它也没有任何意义——在义体高川的印象中,少年高川在死亡前尝试过杀死最终兵器,但是,对方的数量太多了,这个“数量”的意义,正是杀死它毫无意义的重要原因,所谓的“最终兵器”似乎并非是单一个体的概念。

假设最终兵器的同步性神秘不仅仅体现在单一个体的素质上,并且也体现在其数量的增加趋势上,那么,就算在针对其个体的战斗中将其击杀,也无可避免要面对复数的最终兵器。在无法想象其具体数量,也无法估摸数量增加规律的情况下,思考如何杀死最终兵器不过是徒劳之举。

所以,与最终兵器的战斗关键,不是杀死它,而是驱逐它——让它主动撤离几乎不可能,那么,就必须利用某些方法,将其相对位置进行转移。从这个战斗思路来说,那些没有过程的表现出空间性质的神秘能够起到巨大的作用,尽管并没有实际尝试过,但是,无论是利用三仙岛的力量去放逐最终兵器,

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