readx(); 网络球特有的s2机关武器ky系列从最开始的零式开始,历经不知道多长时间的改良,当版本升至3000的时候终于被定为量产型号,但在当时的网络球内部,使用者也寥寥无几,大致上没有超过两手之数。原因是,虽然其搭载的魔方系统有着可观的多变性,理论上可以因地制宜适应多样化的神秘事件,但它的攻击模式却一直被定义为“射击类型”,而在网络球的神秘专家之中,能够针对神秘事件即时调整武器,并完全配合自身能力进行“射击”的人却不多。
这种武器不是“不够强大”,而仅仅是不太适合网络球中的大多数神秘专家,所以才被束之高阁。
高川和网络球接洽后,接收了这种武器,对于魔纹超能是“速掠”的他来说,“距离”并不是影响自身战斗能力的因素,而配合近身战的冷兵器,更是随处可见,也许在性能和神秘度上很难有“临界兵器”的等级,但是达到“限界兵器”等级的武器在s2机关量产之前就已经在一定范围内普及了。换一个角度而言,就算只是一把普通的冷兵器,当通过速掠来施展的时候,能够发挥出来的威力和附加的神秘度,就已经超过了大多数限界兵器。
高川认为自己缺少的,正是攻击大体积、大质量、大数量和远程攻击的敌人的手段。而ky系列武器的自在性,让它既能够单点狙杀远方的敌人,也可以展开面积去攻击一个范围。而它最强大的地方,就在于当它展开到一定的体积,发射口累积到一定数量后,超常规的量级会让这种武器的神秘性产生质变高川至今仍旧不明白这是什么道理,但它显然并不是依靠“自身质量”进行展开的,在展开过程中,并不遵从个体的质量守恒,有另外的能量、质量、神秘亦或者某些难以观测到的东西,在它竭尽全力地大范围展开时,蜂拥进这种武器中。
更让人不解的是,至今为止,可以确定的使用者中,只有高川一个人完成了那种高程度高规模高神秘性的武器展开,其他人在尝试的时候,似乎出现了一些麻烦,而导