终点的过程,总有无数条,速掠构成了其中两条,之后,我们分开了。如果夜鸦夸克放弃速掠。那么,就会和我拉开差距。如果它继续速掠下去。就只能沿着我制造给它的路线,渐行渐远。
速掠构造的无形通道是十分奇特的,也远远没有奔驰本身来得自由。它的成形,不过是一瞬间,乃至于比念头的生灭还要短暂,长度和路线。都可以根据自己的想法塑造,在它成形之前,唯一的限制是只能在“可以观测到的地方”成形。当视野没有被遮蔽的时候,正常视野可以塑造更长的速掠通道,有障碍物遮蔽视线的话。也可以利用连锁判定,进行无死角的观测,在五十米的范围内塑造速掠通道。
利用速掠抵达什么地方,从构造出无形高速通道的时候,就已经决定了。所能去的方向,所选择的路线,都是由成形的通道决定的。从这个角度来说,制造一条太长的通道,就是一种最不灵活的方式。好在,至今为止,没有其他人可以观测到这条既定的通道,而且,速掠也不需要一次性制造太长的通道。反而,如果以“短线段”的方式,将起点到终点的路线拼接起来,就能很好地发挥出自身的灵活性,当然,因为这是一条长长的通道转变为复数短途的通道,所以,在长距离的高速行进效果上,要弱于直接构造一条连接起点和终点的高速通道。
哪怕是成形之后,也不见得就可以放松了,因为,在这条无形的高速通道中,会出现一种沿着通道方向力流淌的推力,哪怕是自己想要站着不动,这股推力也会强迫运动。打个比方,就如同高速公路的“限速”,当使用者踏入其中,就必须顺着这股推力前进,如果视图做任何违背这股推力的行为,例如停下来,或者反方向,都会根据这个运动状态的程度,而承受相当的压力。
尽管在我作为电子恶魔使者的时候,夜鸦夸克也能进行速掠,但是,这些关于无形高速通道的小秘密,它大概是不知道的吧——无论现在的它是自有灵智,亦或者,是被某个人操纵着——在它能接触到速掠的那些时间里,并不足以让它弄清