1110 粉碎(2 / 9)

比我快上一步,我也足以后来居上。

我就是这么做的,不需要考虑攻击对象,在所有外物都变得缓慢,而只有自己极快的世界中。相对性的时间和距离已经不再是考量的因素。反而要考虑的是,武器发动攻击的时候,这个属于武器的攻击过程,只具备它自身拥有的攻击速度,而在这个攻击速度下,敌人有可能逃离,在这种可能性下,缩短武器和敌人的距离同样是有必要的。

这一次。巫师们如果没有好逃脱法术,他们就必须面对在极近距离内的临界兵器冲击。如果他们在这种相对于“速掠”。在速度上更加正常一些的攻击下,还能临时完成逃脱法术,那我也无话可说,只能换成手持兵刃近距离格斗的方式,只有在这种战斗方式下,才能将速掠超能的相对快特性淋漓尽致地发挥出来。

无论是近距离攻击。还是远距离攻击,都有其局限性,但是,也具备足够的针对性,因此。我从未想过只使用一种“全能攻击”,因为,在我所具备的打击手段中,这种“全能攻击”并不存在。

在他们眨眼之前,在他们的攻击成形之前,我已经来到一名巫师身边,向他挥落刀状临界兵器。在冲击产生的一瞬间,在这片范围内,所有正在进行的临时数据对冲都受到巨大的干扰,我眼前的一切陡然加速一帧,之后又回落到极为缓慢的状态。而我已经在这种回落产生的同时,抵达了第二名巫师的身边。

第二名巫师似乎意识到了什么,他的脸被面具遮住,但是,他的眼神却有些慌乱,正在塑造形态的法术,正在缓缓偏移最初的轮廓,向另一种形态转变。我猜测,这意味着,这名巫师或许有能力临时中止和更改自己所释放的法术,这样的能力在多变的战局中拥有极大的优势,然而,这种优势在速度的绝对劣势下,就变得微不足道了。

我向他挥出一刀,继而在与之前相同的节奏变化中,抵达了最后一名巫师的身边。

最后一名的法术成形得比另外两个同伴都快,但是,仅仅呈现出漩涡状,无法预判会产生怎样的效果。

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