了?
林书颖不知道老祖宗知道不知道,但是易经、观星学、时间发现这些确实很早很早就出现了。并且有非常详细的记录和描述,但是古人说的话跟现代人有隔阂,落了个宝灰无人擦的下场。
渐渐地,一些猎宝新手、浪子,用不够专业的技术二次开发,加入各种新东西,发展成另外的存在。
五花八门大抵是这样产生的,谁知道对错啊?
不过,跟现实对上的总归是对的。
林书颖作为一个二次搬运创新运用者,自己都加入许多偏好改造,将东西变成自己的,更何况无数前人。
但是不能说别人错,毕竟东西在那里,它出现的原因就是人类需要用它。作为工具,必然被改变,不同的环境、不同人的习惯等等.......
再想就很深入了,林书颖叹口气,所谓传承真的很难。
没有纯粹的传承,那是墨守陈规,但是不纯粹的传承必然有一部分被放弃。
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也许此刻被放弃的是多余的,以后万一有用呢?
她也只能放下诸多设定,选了一部分继续制作。
将那些不需要的作为隐藏彩蛋放在游戏里面,等待剧情玩家去解锁、收集。
这次季节设计有四仙、一神、四季花、节气宠,玩法很简单,收集四季碎片、节气碎片就行。
碎片可以种花、种菜、养殖获得,还能去各种副本里面采集、寻宝。
收集对应季节、节气的作物、鲜花、植物得到碎片的概率更高,这个设定真的是数据流玩家的福利了。
数据流太明显,为此林书颖专门做了一张指导图,给那些不太擅长数据流的玩家提供指导。不过许多细节还是有差异的,至少让数据流玩家有他们自己的优势。
虽然数据平衡、大众玩家体验很重要,但是不能让没有天赋的人的代价交给天赋玩家去承担。