第108章(1 / 7)

没想到这样做之后每个区资源供应能力提升,每个区的人数上限便提升,人数上限提升之后区数减少,维护成本减少.......

简直不要太划算。

随后她将空出来的区数全部放到居住区去,虽然减少成本很好,但是提升游戏质量更好。此刻她有点理解前世那些游戏设计师不顾玩家设备拼命拉质量的想法了,有梦想的设计师真的好喜欢将自己的想法全数制作出来!

减少每个居住区的玩家人数,扩大可建造面积,增加可探索竹林。

设计面积一定时游戏区根据玩家容纳数量有不同的区数,每天维护的区越多收费越高,游戏运营成本越高。

林书颖这边每次活动更新都会预算一个区出来,林巧巧那边给账目,这是一环靠一环的,不能拆开,还有点麻烦。

之前林书颖自己制作的时候完全没考虑过这个问题,因为游戏平台会自己计算扣除。

但是体量大了之后交税、广告费、优惠政策之类的不同公司性质有变化,变成全部收益都交给清风意处理,清风意再给游戏平台折算费用。

星球主给清风意的优惠力度很大,交税便宜,走清风意这边更划算。

这些是权限就行。

虽然星际的各种保障都很好,林书颖也习惯将所有事情了然于胸、一切能独裁,这也是她不接受别的资本入驻的原因。

因为居住区人少,会显得冷清。林书颖便设计了不少交互玩法,用玩法来聚集玩家人数让居住区热闹起来。

比如给家园点赞,去其他区域寻找各种竹子、造型独特的竹子、竹米、竹笋、竹荪、香竹叶等等。

材料区最多的是毛竹、紫竹、早园竹,这几种竹子是制作物品的主要材料。尤其是毛竹,株高有的能达到二十多米,直径三四十公分。

也有小毛竹,掺杂在其他竹子中。不同的物品需要用不同的竹子来制作,毛竹劈蘖之后比较软,可塑性高。同样的长度竹节更少,能用来做许多细节拉满的艺术品。

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