第26章(2 / 7)

容纳五千玩家进进出出才好。

思考这边有没有交互系统,比如A区的玩家能在B区玩家少的时候进入B区。或者玩家进入每个区的店铺是不确定的,哪里人数没到上限去哪里,反正店铺都是一样的,卖的东西也一样。

想到这里,一条设定弹出来,问她是不是要安装这种程序,林书颖测试了一下,就是刚才想的!

“这也太爽了吧!”

要是前世的游戏设计师来到这里,绝对称王称霸的存在,什么想法都能实现。

就说前世,多少游戏宣传说的天花乱坠,玩家都是被文案给坑进去的。

选择好程序后开始设计,主题是百鸟朝凤。

首先要有凤凰,那么特效就是玩家变成凤凰在天上飞,环视角十分之一,如此就有看大山大河的错觉了。

但是玩家脱离凤凰视角后不能继续这个视角,而是看见超级大的凤凰!

最好飞起的凤凰翅膀披霞云,凤眼比日月,不见天色那种。

一个区放一万名玩家应该够吧?

按照面积算,一人一平方,上升空间一百米,绰绰有余。

林书颖按照自己臆想的计划执行,设计出一棵超级大的梧桐树。梧桐树枝桠横贯,树叶纷飞,里面隐藏了无数的鸟儿。最上面居住了一只特别大的凤凰,飞起来后面尾速无数鸟儿。

面积有限,无法设计天下大旱,凤凰现世的恢弘场面,林书颖就将这个场面设计成过场动画。不得不说,前世的游戏过场动画真是好发明,太好用了。

节约成本。

梧桐树的树叶间藏着很多粮食,装在福袋里面。

玩家的任务就是寻找福袋,收集粮食,饲喂鸟儿。

喂鸟能获取鸟毛,鸟毛足够多就能得到这只鸟,鸟能带回小意居、玻璃花房、花园三个地方饲养。

养鸟就要有鸟食,鸟食种出来的,就要设计鸟粮种子。

鸟还需要住的地方,要有鸟笼。

鸟儿这条线通,还有福袋这条线

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