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第305章 盘古平台提供了场地,女娲引擎将制作难度拉到最低(3 / 4)

戏,如果是非常大型的游戏,林渊才不想承担那些成本,所以将这方面的压力转嫁给了游戏开发商。

你可以随便搞你的游戏,哪怕你能复刻一个蓝星面积作为地图都行,只要你的服务器扛得住游戏玩家,玩家的电脑能运行起游戏。

这其实就跟以前的vr串流技术一样,用数据线将vr设备跟电脑连接起来,然后在电脑运行游戏,vr设备只是当成显示器来用,这样可以突破vr设备本身的硬件限制,玩到更好的游戏。

不过虚拟现实技术对设备的要求其实不算高,因为是模拟大脑神经信号,所以一些大内容,如果用网络传输,可能需要几个g的流量,但对于信号而言,可能就是几kb罢了。

这也是为什么现阶段就能搞出平台来。

在盘古平台这块。

阿尔托莉雅先是开放了c语言的升级版根语言,彻底淘汰

了c语言,因为盘古平台只支持根语言,好在两种语言有共通性,所以行内人学起来也不是特别困难,很快就能胜任简单的程序开发,后续一步步完善即可。

后来又开放了女娲引擎,为完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。

同时,女娲引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

可以说将盘古平台游戏的制作门槛拉到了最低,很多专业人员,很快就能弄明白这套系统。

在这个节骨眼。

游戏开发人员,哪里还顾得上以前的游戏,抽空维护一下就行了,更新就别指望了。

不过他们也不是说就直接放弃了以前的游戏。

许多游戏都有用户群体,加上框架什么都已经搭好,稍加改动就可以移植到盘

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